A shooter da Ubisoft, xDefiant, foi supostamente minado por uma cultura tóxica da equipe que dura há anos.
De acordo com um novo relatório do Insider Gaming, um 'Clube dos Meninos' de executivos e diretores causaram problemas ao longo da criação do jogo. Além do crunch e de várias saídas, isso resultou em prazos não cumpridos para um projeto já problemático.
O efeito do clube é tão forte que várias fontes afirmaram que adicionou anos ao ciclo de desenvolvimento do xDefiant. Uma fonte citou a falta de profissionalismo e má ética de trabalho desses indivíduos, e um membro do clube é dito ter 'mais relatórios de RH do que já vi'.
Allegações de comportamento tóxico têm seguido a Ubisoft por anos em vários escritórios. Uma segunda fonte admitiu ter ouvido que era 'bastante ruim' para a equipe do xDefiant, enquanto observava que é apenas 'ruim em todos os lugares [na Ubisoft]'.
Falando francamente, um terceiro desenvolvedor chamou o Clube dos Meninos de 'um grupo fechado de indivíduos protegidos que acham que são melhores do que todos os outros e fazem o que querem sem sofrer qualquer repercussão'.
Um porta-voz da Ubisoft disse ao veículo que estava 'comprometido com o bem-estar e inclusão de todos os membros da equipe. [...] Também implementamos mecanismos fortes de denúncia - incluindo um canal anônimo de denúncias - e processos robustos para lidar com comportamentos inadequados, caso ocorram'.
xDefiant teve uma vida problemática
A Ubisoft anunciou o xDefiant em 2021, e no ano passado, o projeto foi adiado indefinidamente para lidar com seus problemas. O relatório do Insider Gaming descreve vários de seus obstáculos, a maioria dos quais decorre de sua liderança tóxica relatada.
Problemas de longa data, como o netcode, poderiam ter sido resolvidos, disseram vários desenvolvedores, caso os líderes da equipe tivessem ouvido sugestões. Em vez disso, essas recomendações foram ignoradas, pois não vinham de outros membros do Clube dos Meninos.
Um desenvolvedor disse ao veículo que membros da equipe contariam ao clube sobre fazer certas escolhas 'meses/anos' antes para evitar problemas futuros.
Quando a equipe decidiu abandonar a marca 'Tom Clancy' e fazer do xDefiant uma entidade própria, isso significava que tinham que criar seu próprio universo do zero. Mapas, itens in-game e outras partes do jogo, como suas facções, tiveram que ser feitos do zero, resultando em atalhos que levaram a 'enormes' problemas técnicos.
O xDefiant atualmente não tem uma data definida, mas muitos disseram ao veículo que só querem que seja lançado para poderem ir para outros projetos. A experiência queimou um ex-desenvolvedor, que disse esperar por uma 'mudança significativa [na indústria]' em breve.
O relatório completo do Insider Gaming pode ser lido aqui.
O Game Developer entrou em contato com a Ubisoft para comentar e atualizará a história adequadamente.