Segundo um recente relatório da Insider Gaming, a desenvolvedora do Ready or Not, Void Interactive, foi hackeada, e o código-fonte de seu jogo de tiro foi roubado no ataque.
Foram roubados cerca de 4TB de dados, compreendendo mais de 2,1 milhões de arquivos. A Void está investigando, e enfatizou que nenhuma informação 'relacionada a usuários ou funcionários' vazou.
Também foram roubadas supostas compilações de console para PlayStation 4 e 5 e Xbox One e Series X|S. A Insider Gaming afirma que as informações roubadas dizem respeito ao jogo em si, e seus assets e código proprietário estão atualmente intactos.
O Ready or Not teve seu lançamento completo 1.0 no Steam no ano passado após um lançamento no Early Access em 2021. Em entrevista ao Kotaku, um representante da Void culpou o hack por 'vulnerabilidades críticas' do serviço em nuvem TeamCity que eles usam para gerenciamento de compilação.
Prontos ou não, os hacks são muito comuns na indústria
O último grande caso de vazamento de código-fonte de um jogo foi no ano passado com o Far Cry original. Naquele caso, os assets do jogo não foram incluídos e aparentemente ainda estão ativos.
Mas informações roubadas são bastante comuns na indústria. Nos últimos anos, a Insomniac Games, Rockstar e Activision Blizzard foram hackeadas, resultando em informações pessoais sendo expostas e ativos de desenvolvimento se espalhando online.
Em alguns casos, a desenvolvedora não contou aos seus funcionários até bem depois que aconteceu. Estúdios tendem a afirmar que farão o que podem para proteger seus funcionários e pedem por privacidade enquanto colocam suas coisas em ordem.
Como a Void mencionou, a empresa não captura nenhuma informação pessoal do usuário em primeiro lugar. Isso torna seu hack menos prejudicial até certo ponto, mas o ideal seria que nenhum estúdio fosse hackeado, ponto final.