Unity está encerrando sua série de produtos Ziva menos de dois anos após adquirir a criadora Ziva Dynamics.
A empresa anunciou a notícia em um post no blog e explicou que não está mais vendendo nem dando suporte ao Ziva VFX, Ziva Real-Time, Ziva Face Trainer e aos produtos relacionados Ziva.
A Unity explicou que o movimento faz parte de seu reposicionamento contínuo da empresa e disse que está focada em suas ofertas principais no Unity Editor e Runtime, Unity Cloud e suas Soluções de Monetização.
A empresa acrescentou que os assinantes ativos do Ziva terão a opção de converter sua licença existente para um prazo de cinco anos no portal do cliente Ziva para que possam continuar usando o produto além da data de vencimento de sua licença existente.
É importante destacar que a Unity também fechou um acordo com a empresa de efeitos visuais e animação habilitada por tecnologia DNEG para criar 'uma licença perpétua exclusiva da propriedade intelectual da Ziva'.
'A Unity continuará mantendo a propriedade de toda a tecnologia adquirida pela Ziva Dynamics, e vamos continuar avaliando a melhor maneira de melhorar nossas ofertas principais com ela ao longo do tempo', acrescentou.
'Estendemos um enorme obrigado a todos os criadores que experimentaram o Ziva ao longo dos anos.'
Em uma atualização separada da Ziva, a empresa reconheceu que a notícia pode ser 'decepcionante' para alguns usuários. 'Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar, e estamos gratos pelo seu apoio ao longo dos anos', disse.
Últimas notícias da Unity
As notícias chegam com a Unity tentando corrigir o curso após um período tumultuado que viu a empresa demitir milhares de trabalhadores e provocar a ira dos desenvolvedores com sua tentativa fracassada de lançar uma nova Taxa de Runtime.
Falando ao Game Developer na GDC 2024, o CEO interino da Unity, Jim Whitehurst, disse que a Unity precisa elevar e priorizar seus produtos principais para permitir o sucesso dos criadores.
'Muitas dessas coisas nós deixamos para trás para voltar ao nosso núcleo, que é 'como podemos nos obsessor com o sucesso do criador, seja construindo, operando ou monetizando jogos?', disse Whitehurst, falando ao Game Developer.
'Estamos reduzindo a empresa a um tamanho em que estamos orgulhosamente rentáveis. Temos margens 'bastante normais' para uma empresa de software e agora vamos escalar a partir daí.'
Você pode ler nossa entrevista completa com Whitehurst para saber mais sobre os planos futuros da Unity.