Mais de 600 desenvolvedores de jogos foram entrevistados pelo Game Developer Collective em maio de 2024, e 59 por cento deles não hesitaram em dizer: a indústria está em uma situação ruim.
Os entrevistados foram questionados sobre as condições de mercado atuais para a indústria como um todo. 38 por cento e 21 por cento consideraram respectivamente como 'ruim' e 'muito ruim', enquanto 26 por cento ficaram neutros e 13 por cento acharam 'bom'.
'Condições de mercado' neste caso se refere ao 'ambiente comercial excepcionalmente difícil' da indústria, como seus grandes números de demissões e fechamentos, e as 'dificuldades financeiras' nos estúdios que antecedem esses eventos.
Quando questionados, 49 por cento acreditam que as condições provavelmente permanecerão as mesmas nos próximos seis meses. 19 por cento acreditam que as coisas vão piorar, enquanto 25 por cento são mais otimistas e acreditam que as condições só irão melhorar a partir de agora.
Gráfico de barras das causas concordadas pelos desenvolvedores entrevistados para as más condições de mercado.
Ao determinar a causa raiz dessas dificuldades, 61 por cento dos desenvolvedores (daqueles que escolheram 'condições ruins/muito ruins') apontaram o dedo para 'expectativas de investidores irrazoáveis'. Em segundo lugar, com 58 por cento, estava a má gestão.
Ambos foram citados anteriormente como causas de fechamentos e demissões nos últimos dois anos. Alguns estúdios foram vagos sobre o catalisador de seus problemas, enquanto outros foram mais diretos, tipicamente daqueles que já haviam saído há algum tempo.
Outros fatores listados foram o aumento dos custos de desenvolvimento (41 por cento), a competição de jogos (22 por cento) e outros meios (10 por cento), altos custos de marketing (21 por cento), falta de inovação (13 por cento) e demanda do consumidor (2 por cento).
Desenvolvedores de todos os tipos estão sentindo a pressão financeira
As baixas expectativas dos desenvolvedores são reforçadas pelo que parecem ser metas de vendas não atingidas em toda a indústria.
48 por cento dos funcionários em tempo integral ficaram abaixo das projeções, e 40 por cento sentem que estão no ponto de equilíbrio. Apenas 13 por cento superaram suas metas.
33 por cento dos funcionários em tempo integral esperam não atingir as projeções antes do final do trimestre em 30 de junho, enquanto 43 por cento acham que vão se equilibrar no final.
Desenvolvedores de jogos acompanhando seu desempenho financeiro para o trimestre financeiro atual.
Mais informações sobre as descobertas do Game Developer Collective para maio de 2024 podem ser vistas aqui, que também inclui freelancers esperando mudar para tempo integral, decisões de compra de novas ferramentas de desenvolvedor e muito mais.
O Game Developer Collective é um painel único com mais de 600 desenvolvedores de jogos totalmente verificados, criado em colaboração pela Omdia, Game Developer e GDC.