Venba, da Visai Games, ganhou o Grande Prêmio Seumas McNally de Melhor Jogo Independente no 26º Independent Games Festival Awards na quarta-feira. Venba é um jogo de culinária narrativa no qual os jogadores vivenciam a vida de uma mãe indiana que imigrou para o Canadá com sua família na década de 1980. Os jogadores cozinham vários pratos, restauram receitas perdidas, mantêm conversas ramificadas e exploram nesta história sobre família, amor, perda e muito mais. Além do Grande Prêmio, Venba também foi indicado nas categorias de Excelência em Áudio, Narrativa e Arte Visual.
O Prêmio Nuovo, que honra os títulos que fazem com que os jurados dos prêmios pensem de maneira diferente sobre jogos como meio, foi concedido a Anthology of the Killer, desenvolvido por Thecatamites, Tommy Tone e A. Degen. Anthology of the Killer é uma coleção de jogos de terror engraçados e gratuitos lançados individualmente no Game Jolt. Com oito jogos até agora e mais um a caminho, todos serão lançados em um pacote por conveniência assim que o jogo final for lançado.
A lista completa dos vencedores do Prêmio IGF 2024 representa uma variedade de estéticas, histórias e temas e inclui o vencedor da Excelência em Narrativa Mediterranea Inferno da EYEGUYS, uma visual novel traiçoeira sobre amizade, desejo e luto. O vencedor de Excelência em Design, Cryptmaster de Paul Hart e Lee Williams, é uma aventura narrativa de rastejo em masmorra com um estilo visual nostálgico centrado em um grupo de heróis mortos recentemente despertados. O Melhor Jogo de Estudante, Once Upon a Jester de Bonte Avond, segue os melhores amigos Sok e Jester enquanto elaboram um plano travesso para roubar o Royal Diamond. Para completar seu plano mestre, eles devem começar um show de teatro improvisado e superar todos os outros atos - incluindo o de seus rivais, Hofnar & Bok.
O vencedor da Excelência em Áudio, Rhythm Doctor de 7th Beat Games, é um jogo de ritmo onde os jogadores curam pacientes desfibrilando no ritmo de seus batimentos cardíacos. Os jogadores aprendem o batimento cardíaco único de cada paciente e derrotam vírus chefes tentando sabotar seu ritmo. O prêmio de Excelência em Arte Visual foi concedido a Phonopolis, um novo jogo de aventura conduzido pela história da Amanita Design, o coletivo indie tcheco por trás de Machinarium, Creaks e muito mais. RAM: Random Access Mayhem da Xylem Studios ganhou o prêmio Audience Award, impulsionado pela comunidade, que é escolhido pelos fãs por meio de um processo de votação pública.
Por último, Chú Mó, da Equipe Chú Mó @ ArtCenter, venceu o prêmio alt.ctrl.gdc Award, que homenageia o jogo mais envolvente, intrigante e bem executado que utiliza controles físicos não convencionais, acessíveis ou alternativos. Assim como os indicados ao IGF Awards, os títulos alt.ctrl.gdc são apresentados em forma jogável no piso do GDC de 20 a 22 de março, e este ano marca o retorno deste prêmio, que foi concedido pela última vez em 2019.
Os vencedores do 26º IGF Awards, juntamente com os valores dos prêmios que receberam, são:
Excelência em Arte Visual ($2.000)
Phonopolis (Amanita Design)
Excelência em Áudio ($2.000)
Rhythm Doctor (7th Beat Games)
Excelência em Design ($2.000)
Cryptmaster (Paul Hart & Lee Williams)
Excelência em Narrativa ($2.000)
Mediterranea Inferno (EYEGUYS)
Prêmio Nuovo ($2.000)
Anthology of the Killer (Thecatamites, Tommy Tone, A. Degen)
Melhor Jogo de Estudante ($2.000)
Once Upon a Jester (Bonte Avond)
Prêmio da Audiência ($2.000)
RAM: Random Access Mayhem (Xylem Studios)
Prêmio alt.ctrl.gdc ($2.000)
Chú Mó (A Equipe Chú Mó @ ArtCenter)
Seumas McNally Grand Prize ($10.000)
Venba (Visai Games)
Os Prêmios IGF 2024, que ocorreram na Game Developers Conference em San Francisco, fazem parte do festival, cúpula e exposição mais antigos que celebram os jogos independentes e seus criadores. Todos os títulos do IGF, incluindo finalistas e vencedores, são jogáveis para qualquer detentor de passe do GDC no IGF Pavilion localizado no GDC Expo Floor no Moscone Center de San Francisco até sexta-feira, 22 de março.
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