Neil Druckmann, chefe de estúdio e chefe de criação do desenvolvedor deThe Last of Us Naughty Dog, sente que o surgimento de ferramentas de IA mais poderosas irá 'revolucionar a forma como o conteúdo está sendo criado'.
Opinando sobre a tecnologia durante uma entrevista com a Sony, empresa matriz da Naughty Dog, Druckmann reconheceu que existem algumas 'questões éticas que precisamos abordar' no que diz respeito à IA, mas diz que isso poderia abrir as portas para estúdios 'assumirem projetos mais audaciosos e empurrarem os limites da narrativa em jogos'.
Druckmann não mencionou nenhuma ferramenta ou tecnologia específica de IA, mas seus comentários surgem em um momento em que grandes empresas como Microsoft e EA estão entusiasmadas com a perspectiva de alavancar a IA generativa para agilizar a produção de jogos.
Druckmann defende fundamentos acima de ferramentas
O chefe da Naughty Dog ecoou alguns desses sentimentos e indicou que o uso de IA poderia ajudar quando se trata de 'reduzir custos e obstáculos técnicos'. Para criadores aspirantes que possam vir a ver a tecnologia de IA como norma, Druckmann incentiva 'dominar os fundamentos em vez das ferramentas' e afirma ser vital entender a arte.
'Com a IA, sua criatividade define os limites. Compreender história da arte, composição e narrativa é essencial para uma direção eficaz. As ferramentas evoluem rapidamente—Algumas ferramentas antes essenciais, agora são obsoletas', disse ele. 'Na Naughty Dog, fizemos a transição de animação manual Jak and Daxter para captura de movimento em Uncharted, melhorando significativamente nossa narrativa. A IA nos permitirá criar diálogos e personagens matizados, expandindo as possibilidades criativas. No entanto, é crucial direcionar precisamente essas ferramentas para alcançar os resultados pretendidos.'
Discutindo como outras tecnologias emergentes podem diminuir a divisão entre videogame e outros meios de comunicação, facilitando uma narrativa mais 'transmídia', Druckmann espera que em breve possamos retirar ativos diretamente dos videogames para uso em outros meios.
'A tradução de ativos de jogos para outros meios se tornará mais fácil à medida que se tornarem mais realistas. Você poderá transferir um ambiente de um jogo para colocar diretamente em outros meios ou permitir que os atores vejam e interajam com os ambientes por meio de headsets', disse ele.
'Os avanços tecnológicos também apoiam a colaboração global e o feedback em tempo real. Ferramentas de trabalho remoto, essenciais durante a pandemia, reduziram as viagens e simplificaram os processos de produção. Por exemplo, pude supervisionar a produção da segunda temporada de The Last of Us de LA por telefone ou computador, enquanto era filmada no Canadá.'
A adaptação da HBO de The Last of Us foi um grande sucesso, conquistando aclamação crítica para o canal, enquanto também impulsionava as vendas de jogos. Uma segunda temporada está atualmente em produção.