O Xbox anunciou que está implantando um novo framework de produto para desenvolvedores com o objetivo de impulsionar a inclusividade no desenvolvimento de videogames. O framework, chamado 'Framework de Inclusão de Produtos para Todos os Jogadores', foi utilizado pelos estúdios internos do Xbox desde 2019.
O Framework se concentra em quatro 'portas'-chave para ajudar os desenvolvedores a pensar em seus projetos atuais e como podem ser feitos para acolher um público mais amplo. As quatro portas incluem acessibilidade, representatividade, globalização e acessibilidade. Essas quatro plataformas abrangem e se sobrepõem em tópicos como garantir que os jogos possam ser jogados por um público o mais amplo possível e retratar uma variedade maior de personagens nos jogos.
Em entrevista ao Game Developer, Katy Jo Wright, executiva da Xbox responsável por 'Todos Jogam' e sustentabilidade na empresa, explicou que esse Framework surgiu depois que ela e sua equipe conversaram com desenvolvedores dos estúdios globais do Xbox. Eles descobriram que, mesmo havendo entusiasmo por esforços de inclusão, como o controle adaptativo do Xbox e o criador de personagens excepcionalmente robusto de Sea of Thieves, havia uma sensação de que os funcionários de base tinham pouco poder sobre a inclusividade em seu trabalho diário.
'Estávamos vendo isso acontecer em pequenos grupos, mas não estávamos vendo de forma consistente em toda a organização', disse ela.
Wright explicou que o Framework não pretende ser uma forma de mandato ou lista de verificação para os desenvolvedores. Ela observou que quando os esforços de inclusão são tratados dessa maneira, pode levar a experiências de videogame inautênticas ou inadequadas. Ela disse estar ansiosa para ver como os desenvolvedores adaptam o Framework de formas inesperadas, a fim de incluir comunidades que têm sido menos engajadas em jogos.
O compromisso da indústria de jogos com a inclusividade está sendo testado
O anúncio da Microsoft sobre este framework chega em um momento estranho. No final de fevereiro e início de março, uma nova campanha reacionária de assédio surgiu para atacar a agência de consultoria de narrativas de jogos Sweet Baby Inc. por seu trabalho em jogos como Marvel's Spider-Man 2, Alan Wake 2 e God of War: Ragnarok. Os instigadores culpavam falsamente a empresa por forçar os estúdios por trás desses jogos a incluir uma gama diversificada de personagens como parte de uma agenda política.
Wright estava disposta a abordar o assunto. Para o Xbox, ela disse que a inclusividade é, em última análise, um bom negócio. 'Hoje, há 3 bilhões de pessoas jogando jogos', disse ela. 'Quando pensamos nisso como negócio, nosso trabalho é crescer e alcançar mais jogadores. E queremos alcançar mais jogadores de forma significativa.'
É verdade que os videogames, de diferentes maneiras, têm excluído várias demografias de maneiras diferentes. Isso pode afetar jogadores com deficiências, jogadores de raças ou sexualidades que foram menosprezadas ou raramente vistas em jogos, ou jogadores que lutam para entender mesmo o básico da jogabilidade.
Os desenvolvedores em busca de mais recursos sobre inclusividade podem acessar um canal dedicado no Discord que Wright disse que estará disponível. Ela está ansiosa para se conectar com aqueles que desejam dar feedback ou melhorar o framework. 'Estou muito curiosa para ouvir de outras pessoas - o que está funcionando? Onde você está enfrentando dificuldades enquanto tenta abrir uma porta intencionalmente? Quais dos recursos são úteis? Que recursos você gostaria... para que possamos continuar aprendendo e crescendo.'